— Imagem de cabeçalho:
o início da Zettel de Liechtenauer
no manuscrito 3227a.
Table of contents
Apresentação
Este é um programa para ministrar um curso (9 meses, 1 aula de 90 minutos semanal — embora melhor se podem ser 2/semana para incidir nos conceitos e exercícios) de espada longa conforme à tradição de Johannes Liechtenauer referida no MS 3227a e outros tratados afins. Forma um currículo razoavelmente compreensivo e devia proporcionar uma visão de conjunto sólida.
Com certeza, este programa não vai resistir ao choque com a realidade nem a incapacidade da pessoa responsável de se deixar levar pelo entusiasmo e explorar esse ou aquele outro aspeto. Com esse propósito, o curso está desenhado com margem (também para acomodar dias feriados e imprevistos), mas deve-se encorajar o bom critério da pessoa responsável para mudar e adaptar o programa às necessidades do estudantado.
Pretende ser um programa válido para estudantes de diferentes graus: a repetição da matéria dum ano para outro deve ser nem só reforço do já aprendido, mas também oportunidade de aperfeiçoar e polir. Seria possível dividir a matéria com maior abstração, focando numas poucas técnicas cada ano, mas eu prefiro uma aproximação global em que o estudantado acaba o ano a conhecer, com maior ou menor profundidade dependendo das vezes que tome o curso, o conjunto da Arte, e tem assim uma consciência da forma em que as diferentes peças encaixam entre si.
Não é este programa, porém, uma solução mágica para caminhar da sala para fora com uma garantia de saber lutar conforme a KdF: apenas cada pessoa a dedicar tempo e esforço no estudo continuado — que bem se poderia restringir a este programa, ou ampliar-se segundo for oportuno — vão obter resultados reais. As artes marciais não são ensinadas: são apreendidas.
Teoria e prática transversais ao curso
- As Cinco Palavras: Vor / Nach + Indes* + Weich / Hart†
[ * e Fühlhen; ou † Schwach/Stark. ] - Deslocamentos: para gerar potência e alcance, ou para nos situar no espaço
- Terminologia: alemã e galega
- Atitude: prudência, controlo, assertividade, ganhar antes de ferir
- Contexto histórico e cultural passado e presente
Por que fazemos o que fazemos na forma em que o fazemos
Por que era feito na forma em que era feito
Outros elementos transversais
- Normas de segurança: distâncias, manuseio dos simuladores, respeito às companheiras, precaução. Voz de «Alto!». Conservação dos simuladores e proteções.
- Etiqueta: saudações antes e depois, convenções, comunicação. Higiene. Reconhecer os tocados. Não há regras, além das acordadas.
- Código de Conduta da Arte do Combate.
Organização do curso
No caso de contar com um curso definido (grupo de estudantes a se iniciarem à vez) poderia-se dedicar uma aula conjunta às presentações, conhecer o estudantado, saber a sua experiência, e introduzir a história e contexto da espada (longa) e da KdF e das HEMA. Em geral, boa parte dos temas transversais. Caso contrário, deve-se fazer em paralelo à incorporação de novo estudantado ao longo do curso.
Estrutura básica duma aula
- Aquecimento e alongamentos (correr, alongamentos dinâmicos, etc).
- Exercícios de coordenação, resistência e reflexos (falso boxe, Ringen, jogos de apanhar, apanhar a luva, combate com «chouriços» de espuma, etc).
- Deslocamentos (esp. os que vaiam empregar na aula).
- Exercícios de consolidação (de aulas anteriores).
- Introdução de nova técnica / teoria.
- Jogo livre.
Observe-se que para cada dia está previso o repasso de conceitos de aulas anteriores, além de introduzir outros novos: isto é fundamental para consolidar. No programa que segue há dias com maior ou menor carga teórica: estes últimos estão pensados para incluir mais exercícios de repasso do já visto. O melhor é fazer, na medida do possível, os exercícios de repasso relacionados com a teoria nova do dia.
Vista de pássaro do curso
Passado o primeiro trimestre (no que trabalharemos elementos básicos), a ordem dos conceitos mostrados segue em forma relaxada a estrutura da Zedel, que à vez vem recolhida na ordem das 17 (ou 20, se contamos as técnicas não listadas do final) Hauptstucke:
-
- Zorn
- Krump
- Twere
- Schiel
- Scheittel
-
- Leger
- Versetzen
- Nachreißen
- Überlauffen
- Absetzen
-
- Durchwechsel
- Zucken
- Durchlauffen
- Abschneiden
- Hende drucken
-
- Hengen
- Winden
- [ Vor vnd Nach und Indes. ]
- [ Stark und Schwach. Weich oder Hart. ]
- [ Die Drei Wunder ]
Programa por semanas
Três trimestres. Três grandes blocos:
- Zufechten. Vor e Nach.
- Vier Versetzen. Indes.
- Krieg. Ringen am Schwert.
(Extras: Harnischfechten, Messer, Mordaxt, Ringen.)
É uma orientação — provavelmente haverá dias feriados, questões de força maior a impedir alguma aula, ou simplesmente a matéria programada para um dia se alongue no seguinte. Há previstos 3 – 4 aulas de «margem» em cada trimestre que podem empregar-se, caso de ver que se acerca o fim do período e não foram gastas, em revistas de algum ponto, aulas de perguntas e respostas, ou pequenos torneios, ou aulas de experimentação livre.
Primeiro trimestre: outubro, novembro, dezembro
Material de apoio:
- Trechos introdutórios do MS 3227a.
- Transversalmente: explicar o contexto. História dos tratados, quais existem, etc. Proporcionar no início do curso um pequeno resumo da literatura, bibliografia e referências.
Estrutura por semanas:
- Fundamentos:
- Postura básica do corpo.
- Como pegar na espada.
- Die Vier Leger: introdução (só as formas).
- Oberhaw:
- Com ponta fora de linha (Vom Tag → Alber).
- Com ponta fora de linha (Vom Tag → Pflug).
- Longo (Scheittelhaw).
- Curto (Zornhaw).
- { Contexto histórico: Galiza e Europa no S.XIV. O contexto da Violência: duelos, autodefesa, guerra. Legislação e costumes. Expectativas. Arnês e armas da época; como afeta ao sistema de luta. Liechtenauer e a KdF; história e características da KdF. }
- Deslocamentos:
- Terminologia (passo/compasso; reto, estranho, transversal e trepidante; passo de roda; schiltstritt).
- Biomecânica (ponta ou calcanhar, joelho no plano do pé).
- Gerar potência.
- Suprimir o movimento.
- Unterhaw:
- Com ponta fora de linha (Alber → Vom Tag)
- Com ponta em linha (Pflug → Ochs)
- Die Drei Wunder:
- Hawen: (já vimos como dar cuteladas).
- Stichen: como dar uma estocada.
- Oberstich
- Unterstich
- Schnitten: apenas mencionar os cortes, que veremos bem mais adiante.
- Mas é importante incidir nem que a distância próxima não é segura tampouco.
- Scheittelhaw 1:
- Princípio geral: Überlauffen.
- Defesas contra o Scheittelhaw: Kron.
- Princípio geral: defesa sem ameaça (e por que é problemática)
- Contras: Wechsel. Durchwechseln (e mais, que veremos depois).
- Zornhaw 1: evitando estas situações:
- Ponta em linha.
- Princípio geral: Absetzen.
- Princípio geral: luta pelo espaço central.
- Binden.
- Zornhaw 2:
- Zucken.
- Abnehmen.
- Princípio geral: Starck und Schwach, Fraco e Forte.
- Durchwechseln (a Pflug e a Ochs).
- Táctica: quando escolher qual opção.
- Vor e Nach:
- Iniciativa.
- Dinâmica do combate.
- Frases de armas.
- Nachreißen.
- Distância.
- Mesura.
- Tempo.
- «Aproveitar o vazio».
- Formas de perseguir no Nach:
- Sem Binden.
- Com Binden.
- Regra Primeira da Zufechten.
Segundo trimestre: janeiro, fevereiro, março
É necessário introduzir conceptualmente a Krieg, partindo das Cinco Cuteladas, para poder fazer os jogos derivados delas. Porém, uma Krieg bem feita requer domínio das primeiras e das situações altas e do Winden, da distância e Fühlen, bem como dos próprios Funf hawen. Portanto, após apresentar as Fünf Hawen para entrar em Krieg, este será trabalhado de seu.
Estrutura por semanas:
- Zufechten vs. Krieg:
- Demonstração.
- Introdução do conceito do Krieg, mas ainda não a prática.
- Problemática da distância.
- Die Fünf hawen:
- Taxonomia dos golpes.
- Ontologia da luta.
- As Fünf Hawen como ideais platônicos.
- Zornhaw 3:
- A técnica, depurada.
- Zornhaw no Vor.
- Zornhaw no Nach.
- (Lembrar Zucken & Abnehmen).
- Zornhaw 4:
- Zornhaw Ort (baixa).
- Duplieren.
- Zornhaw Ort (alta).
- Mutieren.
- Zwerchhaw 1:
- Vier Versetzen:
- Romper as «guardas»… ou os movimentos que venham delas.
- Repensar as Leger: situações, não guardas.
- Frequens Motus:
- «o que se para, morre aginha / o que se move, vive ainda».
- Deslocamentos no Zwerchaw.
- Ângulos no Zwerchhaw.
- Lembrar Oberstich.
- Vier Versetzen:
- Zwerchhaw 2:
- Zwerch no Nach.
- Continuações do Zwerch:
- Colocar a ponta.
- Duplieren
- Gehiltzstoss.
- Schloßstoss.
- Ringen.
- Zwerch cruzado.
- Zwerchhaw 3:
- Zwerch no Vor.
- Fehler. Atacar as aberturas
- Durchwechseln.
- Contra o Zwerchhaw:
- No lado não dominante
- No lado dominante
- Krumphaw 1:
- Krumphaw contra Ochs → contra Zwerch.
- Krumphaw no Vor contra Ochs: às mãos.
- Krumphaw no Nach contra Ochs: à lâmina e Oberstich.
- Krumphaw 2:
- Krumphaw no Nach contra Oberhaw: à lâmina e Unterstich
- Nachschlagen desde o Krumphaw:
- Unterstichen.
- Unterhawen.
- Abschneiden.
- Ringen.
- Schielhaw 1:
- Schiel contra Pflug:
- Contra Zornhaw.
- Contra Krumphaw.
- Schielhaw a Pflug.
- Zucken.
- Duchwechseln.
- Schiel contra Pflug:
- Schielhaw 2:
- Schielhaw contra Ochs: contra Zwerchhaw.
- Schielhaw a Ochs: contra o Büffel.
- Abnehmen.
- Schielhaw Indes: Absetzen & Stichen.
- Regras:
- Regra do Zwerchhaw.
- Regra das Fünf hawen.
Terceiro trimestre: abril, maio, junho.
O Krieg é um jogo mais livre em que o controlo do deslocamento e a prática do Fühlen são essenciais. É previsível que as aulas 3, 4 e 5 necessitem até o duplo de sessões (quer dizer, não dá apenas uma sessão para as perceber). O ideal seria dedicar uma atenção personalizada a cada estudante.
Estrutura por semanas:
- Teoria básica da Krieg:
- Dinâmica. Movimento. O fluxo da luta.
- Indes. O tempo Aristotélico.
- Frequens Motus, outra vez:
- Motus no Vor: entrar e sair do Krieg.
- Motus Indes: quando e como. Fühlen.
- Motus no Nach: continuar as ações.
- Sprechfenster.
- As Hengen.
- Distância no Krieg: 1 côvado.
- Binden, outra vez.
- As espadas brancas:
- Demonstração.
- Quanto importa o fio no Binden, e quanto não.
- Considerações para as aulas anteriores (Zwerchhaw, etc).
- Die Acht Winden.
- Winden a favor.
- Winden à contra.
- Por dentro e por fora.
- A importância do plano e dos fios.
- Fühlen.
- Regra Livre da Krieg 1.
- Fazer sombra.
- Die Acht Winden + Regra Livre da Krieg 2:
- Trabalhar variações em parelhas.
- Lembrar e aplicar conceitos vistos como Zucken, Durchwechseln, Duplieren, Mutieren, etc.
- Die Zweiundzwanzig Wunder.
- As Drei Wunder desde o Winden.
- Hawen. Schneiden. Schnitten.
- Ringen am Schwert 1: Hende Drucken.
- Ringen am Schwert 2: Durchlauffen.
- Abzug:
- A saida da Krieg.
- Ações de saída.
- Se houver tempo: Kurzes swertes e Harnischfechten.
- Exame de fim de curso.
- Fechtschüle.
Avaliação
O exame de fim de curso tem um caráter auto-avaliativo, e será de conceitos teóricos. O objectivo é ajudar a fixar a compreensão de conceitos e
A Fechtschüle será uma sessão de assaltos formais com caráter de exibição. O estudantado procurará mostrar a sua melhor prática diante do resto da escola. Não produzirá uma avaliação formal, mas encorajará-se o comentário por parte do público das técnicas mostradas.
Para além destes dous elementos, existe um projeto em curso orientado a certificar o aprendizado dos diferentes pontos do currículo, que será implementado em anos futuros.
Créditos e histórico
Este programa anual de espada longa foi desenvolvido por Diniz F. Cabreira entre 2016 e 2021 para os projetos Gallaecia in Armis e Arte do Combate.
Sugestões, dúvidas e comentários: diniz@artedocombate.gal.
Ultima revisão: 20211020.